Wszystko zaczęło się od jednej prostej myśli
W świecie, w którym coraz więcej czasu spędzamy przed ekranami, chcieliśmy stworzyć coś, co przypomni ludziom, czym naprawdę jest dobra zabawa.
Nie kolejną aplikację. Nie kolejną rzecz, która po kilku dniach ląduje w szufladzie.
Chcieliśmy stworzyć emocje, ruch i zabawę, którą chce się dzielić z innymi.
Tak narodził się LuckyZip.
Setki prób, zanim powstał pierwszy działający egzemplarz
Pierwszy krok
Na początku był tylko pomysł i fascynacja tym, jak niewielki przedmiot może wywołać ogromną ilość emocji. Chcieliśmy stworzyć produkt, który zachwyca od pierwszego użycia i przy którym można rozwijać własne umiejętności — bo najlepsza zabawa to taka, w której z każdym dniem stajesz się lepszy.
Więcej niż produkt
Kiedy pojawili się pierwsi klienci, zrozumieliśmy, że stworzyliśmy coś więcej. Zdjęcia, filmy, wiadomości od ludzi, którzy uczyli się kolejnych trików, poszerzali swoje umiejętności i dzielili się tym z innymi — właśnie wtedy LuckyZip przestał być pomysłem.
Stał się marką.
Nauka, która staje się satysfakcją
Każdy zaczyna od pierwszego, niepewnego ruchu. A kończy na trikach, które jeszcze tydzień wcześniej wydawały się niemożliwe. To właśnie ta droga — od pierwszej próby do pierwszego udanego triku — daje satysfakcję, do której chce się wracać.
A kiedy zapada zmrok, LuckyZip zamienia się w coś jeszcze innego — sznurek świeci i krąży wokół dłoni jak mała orbita, jak kawałek kosmosu, który na chwilę wylądował w Twoim pokoju.
Dzisiaj
Dzisiaj LuckyZip to coś więcej niż wyrzutnia sznurka. To symbol zabawy bez ograniczeń.
Bo czasami wystarczy jedna mała rzecz, żeby zwykły dzień stał się wspomnieniem, które zostaje na długo.
A to dopiero początek — nie chcemy stworzyć marki, którą kupujesz raz. Chcemy stworzyć markę, do której wracasz po kolejne emocje.
Opinie naszych klientów
Najczęstsze pytania
Od jakiego wieku można korzystać z Lucky Zip™?
Od jakiego wieku można korzystać z Lucky Zip™?
Zalecany wiek: 3+
Lucky Zip™ zawiera małe elementy oraz wystrzeliwuje sznurek ze sporą prędkością — najmłodsze dzieci (3-6 lat) powinny bawić się wyłącznie pod okiem dorosłego.
Zagrożenia:
- Celowanie w twarz lub oczy może spowodować skaleczenie lub podrażnienie.
- Małe elementy (np. zaczep sznurka) mogą stanowić zagrożenie zadławieniem dla dzieci poniżej 3 lat.
- Nieprawidłowe ładowanie (niezgodne z instrukcją) może uszkodzić baterię.
Zalecenia:
- Nie celuj i nie wystrzeliwuj sznurka w stronę twarzy, oczu ani zwierząt.
- Dzieci w wieku 3-6 lat powinny bawić się wyłącznie pod nadzorem dorosłego.
- Ładuj wyłącznie dołączonym kablem USB, zgodnie z instrukcją.
- Nie polecane dla dzieci poniżej 3 lat ze względu na drobne elementy.
Lucky Zip™ to zabawka zaprojektowana z myślą o bezpiecznej, aktywnej zabawie na świeżym powietrzu — przy odrobinie rozsądku to czysta frajda dla całej rodziny.
Jaki jest zasięg wystrzeliwanego sznurka?
Jaki jest zasięg wystrzeliwanego sznurka?
Sznurek wystrzeliwuje na odległość do ok. 3 metrów, w zależności od kąta wystrzału i siły użycia.
- Największy zasięg osiągniesz, celując lekko pod kątem do góry.
- Zasięg może się różnić w zależności od warunków (wiatr, powierzchnia).
Czym różni się LuckyZip od LuckyZip™ Pro?
Czym różni się LuckyZip od LuckyZip™ Pro?
Klasyczny LuckyZip to prosta, bezpieczna zabawa idealna dla najmłodszych dzieci. LuckyZip™ Pro oferuje większy zasięg, mocniejsze świecenie i dodatkowe tryby dla starszych użytkowników.
Czy mogę zwrócić lub wymienić produkt, jeśli mi się nie spodoba?
Czy mogę zwrócić lub wymienić produkt, jeśli mi się nie spodoba?
Tak — masz 30 dni na zwrot od momentu otrzymania przesyłki, bez podawania przyczyny.
- Produkt powinien być w stanie nienaruszonym, w oryginalnym opakowaniu.
- Koszt zwrotu i szczegóły znajdziesz w zakładce "Zwroty i wymiany".
Czy kilka osób może bawić się razem?
Czy kilka osób może bawić się razem?
Tak, LuckyZip świetnie sprawdza się w grupie — każda osoba potrzebuje własnego egzemplarza, żeby bawić się jednocześnie.
- Dlatego oferujemy rabaty przy zakupie 2 lub 3 sztuk.
- Różne kolory ułatwiają rozróżnienie, które urządzenie jest czyje.